致聚光灯外的创作者们_Y3编辑器 关于聚光灯的文案

2024年11月21日,游戏开发者new folder使用y3编辑器创作的《无尽塔防:活下去》正式登陆steam平台。这是y3编辑器首款在kk官方对战平台之外发布的跨平台游戏,标志着y3在多平台发行方面取得了重大进展。

——引言

游戏上线一个月后,我们有幸对New Folder进行了线上采访。

New Folder是一位典型的低调创作者,他不太习惯公开露面,却始终积极地与我们沟通游戏开发中的问题,并热切地寻求技术支持。他的地图作品深受玩家喜爱,而他本人却默默地站在幕后。

《无尽塔防:活下去》也是Y3编辑器跨平台开发功能的里程碑式成果,它开启了更多Y3创作者进军多平台的可能性,让更多玩家有机会体验到他们的优秀作品。

游戏上线当天,我们甚至比New Folder本人还要兴奋。

“恭喜游戏上线!祝贺您取得的成就!” 我们准时送上了祝福。

“谢谢!” New Folder回复了一个玫瑰表情。

在我们的多次邀请下,New Folder最终同意接受一次简单的线上采访。

通过文字交流,我们感受到New Folder是一位对游戏充满热情且充满才华的开发者。

“各种塔防游戏陪伴着我的童年,”他说道,“所以我想创造属于自己的塔防游戏。”

他简短地概括了自己的开发历程,然而我们却清楚地知道,这位话不多说开发者在向我们寻求技术帮助时是多么的积极主动。

New Folder具备一定的编程基础,同时也是一位资深的塔防游戏玩家。在B站了解到Y3编辑器后,他先制作了一个demo来熟悉流程,随后便开始构思这款“只有一座塔的塔防游戏”。在开发过程中,他融合了割草、解压、放置、肉鸽以及武器收集等多种元素,并多次推翻重来,不断地优化游戏数值,并积极与策划沟通技术难题。

尽管《无尽塔防:活下去》在Steam上的销量已远超预期,但他仍力求完美:“游戏数值还需要进一步调整,我会认真阅读玩家的反馈。”

New Folder的经历体现了游戏开发者对游戏品质精益求精的态度。无论性格内向还是外向,我们都珍视每一位为游戏创作付出努力的开发者。

感谢所有幕后创作者!

继续加油!

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前面写的就是致聚光灯外的创作者们_Y3编辑器的详细内容哦。

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